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头盔作为角色头部防具,最中心用处就是提供防御加成,变少对局中的伤害损耗,在众多头盔装备里,青铜头盔是最具反差感的一款。他看着像是新手入门的平平无奇防具,打底的属性平平无奇,却有着高到离谱的养成上限,没毛病适合版本刀魂系统,经过高级养成后,能叠一起多重少见得很防御属性,远超一截各类高级头盔的实战效果,是很多老鸟偏爱深耕的小众宝贝疙瘩装备。
这件头盔从新手村版本就已上线,是玩家进入游戏后最早接触的打底的防具之一,银杏山谷新手村小怪就能不费劲掉落,获取门槛几乎为零。绝大半儿玩家前期佩戴中间茬儿后,都会嗖嗖快换掉高级沃玛、祖玛头盔,没人愿意耗费资源打磨这件打底的装备。但很少有人知道,青铜头盔是所有打底的防具中,刀魂养成适合度最高的装备,早期版本属性差距不一眼看穿,等到刀魂系统上线后,他的隐藏优势干干净净一眨眼炸场,成为性价比超高的养成防具。
刀魂系统的六大附加属性,每一项都是实战刚需,物理减伤、魔法减伤能全方位抵御各类伤害,破防属性提升输出上限,伤害反弹可以反制贴脸打突袭,多重属性叠一起,能让角色的综合防御能力实现实打实的大进步。不一样于高级装备高昂的养成成本,青铜头盔养成门槛更低,前期不用投入稀罕得很资源,只得要慢慢攒着玄晶石,过去一直有打怪修炼稳稳升级属性,对于散人玩家来说特别得很友好,不用氪金也能慢慢养成顶配防具。
我身边不老少老牌散人玩家,整年整月深耕这件头盔的养成,实战效果远超一截平平无奇高级头盔。平时刷图刷怪,对着地图小怪的堆一堆攻击,双减伤属性可以大幅往下压血量损耗,变少血瓶消耗,提升刷图续航;闯关沃玛教主、祖玛教主这类高级BOSS时,稳得很的防御属性可以顶住BOSS的技能伤害,配合走位拉扯,单刷容错率大幅提升;PK对局中,伤害反弹属性能真管用克制战士贴脸打硬刚、法师放风筝轰炸的打法,让对手输出的一起承受反伤,拉扯优势拉满。这件装备也让我明白,游戏养成从不是一味追求顶配少见得很,找准适合玩法,平平无奇装备也能逆袭封神。

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