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战法是战士与法师的职业配一起组合,是游戏中最老招牌、最实打实好用的双人配一起体系之一,两大职业特性互补、优劣互补,能没毛病突破就一种职业的游玩局限,配一起刷图开荒、BOSS闯关、玩家PK等各类场景。战士贴脸打一眨眼炸场强、坦度满当当,法师放风筝群伤高、清图速度快,两者配一起刚好弥补彼此的短板,既有前排抗伤的支撑,又有后排输出的保障,综合战力远超一截就一种职业的游玩效果,是当年众多玩家头一个选的配一起方式。
很多玩家游玩时习惯就一种职业到底,执着于孤零零职业的玩法,却没办法突破职业本身的短板,不管是发育效率还是对战上限都贼没多少。战士缺少放风筝输出,对着撒开丫子怪物和拉扯型对手贼被牵着走,刷图清怪效率低下;法师身板脆弱、血量薄弱,没有抗伤能力,好搞被近身秒杀,单挑高阶BOSS和组队打冲锋都贼受限。就一种职业游玩,很好搞陷入发育瓶颈,而战法组合的出现,没毛病搞定了这些问题,两大职业相互配合,能配一起绝大半儿游戏场景。
我早年和好友组队游玩时,一直沿用战法配一起,体验感特别得很出色。开荒祖玛寺庙、赤月峡谷等高阶地图时,战士靠前卡位抗伤,勾过来怪物仇恨,顶住堆一堆伤害稳住阵型,法师后排铺垫火墙、放冰咆哮,大覆盖面聚堆清怪,嗖嗖快清掉成片小怪,开荒效率远超一截单人游玩。闯关顶级BOSS时,战士贴身拉扯输出,承受BOSS最中心伤害,法师放风筝一直有输出消耗,准得很把控输出距离,避免被BOSS技能秒杀,双人配合稳当当拿下各类高阶BOSS。PK对战时,战士冲锋卡位、限制对手走位,法师放风筝输出、拉扯消耗,远近合一起、攻防兼备,不费劲压制各类就一种职业对手。战法配一起的最中心魅力,就是突破就一种职业的局限,以互补优势解开更顶的游玩上限。

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