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战狂头盔是中间期间版本推出的专属战士首饰装备,属性加成偏向防御和续航,区别于常规头盔的就一种攻击加成,他的最中心优势是能没毛病配一起双宝宝打架体系,大幅提升战士的实战容错率。在早期版本中,战士一直被诟病续航不够、拉扯能力差,只能近身硬刚,容错率低到离谱,而战狂头盔的出现,干干净净弥补了战士的短板,让战士在双宝宝混子位打架的场景下,既能维持着高额贴脸打伤害,又能有稳得很续航,实战强度大幅提升。
很多玩家对战狂头盔的认知比较浅显,只看到打底的的攻防属性,觉得他不如高阶神级货头盔伤害加成高,却忽略了他独一无二的配一起特性。游戏里双宝宝配一起是中间期间主流的打架玩法,不管是刷图打宝还是PK对战,双宝宝能稳得很分担伤害、拉扯怪物和对手,而战狂头盔的专属属性,能小幅度提升宝宝的防御和续航能力,一起变少自个儿遭到的覆盖面伤害,让战士和双宝宝的配合更心有灵犀。没有这件装备的战士,带双宝宝打架很好搞出现宝宝阵亡、自个儿扛伤过载的情况,有了他之后,整体打架体系会变得贼稳固。
刷图打宝的时候,战狂头盔的优势体现得淋漓尽致,战士带着双宝宝攻坚各类地图副本,对着堆一堆的小怪和高阶BOSS,宝宝可以稳得很在前排抗伤聚怪,战士在后排队输出、收割怪物。头盔带来的续航加成,能变少血瓶、疗伤药的消耗,不用老多回顶药回血,拼续航的能力远超一截平平无奇装备配一起。当年组队开荒祖玛寺庙、蜈蚣洞高阶层数的时候,全队战士玩家都会先搞这个穿戴战狂头盔,双宝宝配合前排抗伤,全队输出环境变得特别得很舒适,过关效率大幅提升,药品消耗也能省着点不老少。
在PK对战场景中,战狂头盔的价值更是无可替代,对着法师的群伤灼烧、道士的一直有毒伤,头盔的防御加成能真管用削减一直有伤害,双宝宝一直有贴身拉扯对手,限制敌方走位,战士则凭借稳得很续航近身输出。很多同战力对局的胜负要命的,就在于是否穿戴战狂头盔,有没有完善的双宝宝打架体系。这件看着像平平无奇的专属装备,准得很补齐了战士职业的顶大的短板,让本来只能硬刚的战士,有了拉扯续航的资本,也丰富了战士的实战玩法,是中间期间战士提升综合战力的最中心装备,带着着很多玩家打磨战士玩法的回忆。

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