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炼狱回廊是游戏里贼难搞的地图之一,回廊内光线昏暗,四处到处都是着硫磺味,墙壁上刻着诡异的符文,各类凶戾的地图怪物潜伏在转角与阴影中,稍有不慎就会陷入围着打。在这片险得很的区域打架,道士的职业特性被无限放大,也让人体会到,所以道士的这个职业其实是一个比较被牵着走的职业,更多些时候得要依托队友配合,才能在炼狱回廊中稳稳推进。

第一次组队闯入炼狱回廊时,我操控的道士还处于中级等级,队伍里有两个人战士和一名法师。刚进入回廊,就碰到了一波小怪突袭,战士立刻上前抗伤,法师在后排放群攻技能清场,而我则只能嗖嗖快放治愈术为战士回血,一起用施毒术削弱怪物防御。本来以为这样的配合能顺风顺水推进,可到了回廊最里头,碰到了一只体型庞大的精英怪怪,它的攻击带着眩晕效果,一下就将前排的战士控住。

法师见状立刻加大输出,却被精英怪怪的覆盖面攻击波及,血量骤降。我急忙切换目标,给法师放治愈术,可自己却因为没有位移技能,被小怪缠上。此时的我完全陷入被牵着走,既不能全力混子位队友,也贼难自保,只能没完没了走位躲着点攻击,抽空放技能。好在战士赶趟儿挣脱控制,重新拉回仇恨,才化解了危机。这次经历让我深刻感遭到,道士在炼狱回廊这样的绕得很场景中,被牵着走性尤为一眼看穿,没有队友的保护,贼难自个儿活下来。

后来随着等级提升,我解开了更顶等级的职业技能,也学会了更贼机灵的混子位技巧。在炼狱回廊打架时,我会早准备放隐身术侦查前方路况,标记出怪物堆一堆区域,让队伍早准备做好准备;碰到精英怪怪或BOSS时,我会先用召唤兽试探攻击,摸清其技能规律,再配合队友制定打法套路。即便如此,道士的被牵着走属性依然存在,不能像战士那样往前冲冲锋,也不能像法师那样放风筝压制,更多些时候还是要在队友的掩护下发挥混子位用处。

但正是这种被牵着走性,让道士成为了团队的粘合剂。在炼狱回廊的好几回闯关中,正是因为我的赶趟儿回血和施毒混子位,队伍才能一次次逃过一劫。如今再回想那些在炼狱回廊并肩打架的日子,道士的被牵着走并非软肋,而是职业特性的体现,只要找对路子,就能在团队中发挥换不了的用处。那些在昏暗回廊中相互扶持的时光,也成了记一辈子的怀旧记忆。

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