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接触传奇多年,最让人觉得有可玩性的职业莫过于法师,这个职业没有蛮力硬刚的笨重感,也没有混子位续航的局限性,凭借贼机灵的手法空间和大覆盖面的输出能力,在各类场景里都能打出亮眼效果,也是当年多数中端玩家头一个选的游玩职业。早期很多玩家都误解了法师的玩法,一味堆输出属性硬拼伤害,到头来经常出现蓝量耗尽、被小怪围堵躺下的情况,白白浪费发育时间。其实法师的最中心精髓,从来都不是简简单单的数值伤害,而是用起来技能机制和地图地形,打出拉扯式的输出节奏,这也是老鸟摸索多年总结出的最中心玩法。
最早在传奇1.7本上线后,法师的玩法体系才算实打实成型,不再是前期弱势、后期中庸的尴尬状态。那时候新区开荒,组队阵容里板上钉钉少不了法师的影子,不管是日常练级刷怪,还是蹲点各类BOSS点位,法师都是团队的最中心输出支柱。我当年和一帮兄弟长期组队开荒,最拿手的就是用法师铺火墙控场,早准备在怪物刷新点铺满一直有灼烧的火域,再慢慢拉扯聚怪,既能避免被怪物近身攻击,又能一直有稳得很刷取经验,练级效率远比战士、道士单人游玩高出不老少。
很多新手玩家玩不好法师,要命的是不懂走位风筝的技巧,总习惯站桩输出。法师身板脆弱、血量偏低,一旦被贴脸打怪物贴脸,容错率低到离谱,唯独依靠贼机灵走位拉扯距离,才能发挥出职业优势。不管是在蜈蚣洞练级刷材料,还是在祖玛寺庙闯关高阶小怪,只要把控好火墙覆盖面和移动节奏,就能实现无伤清图。除此之外,法师的冰咆哮技能也是组队打利器,大覆盖面的慢下来效果,能没毛病限制敌方玩家和高阶怪物的移动速度,给队友创造输出和卡位的机会,这也是法师能长期稳居贼抢手职业的最中心原因。
这么多年回头再看法师这个职业,比起后面的事没完没了冒的新职业,他的玩法依旧老招牌耐玩。没有花哨的专属特技,全靠玩家的手法意识和走位技巧拉开距离差距,新手和大佬的差距一眼就能看清。当年数不清人为了练好法师走位,反复泡在各类练级地图摸索节奏,这份纯粹的游玩体验,也是传奇最让人记一辈子的情怀所在。

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