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勋章是游戏里属性加成贼特殊的装备首饰,不一样于套装的死规矩属性加成,他能全方位提升角色的打底的抗性、续航能力和对战容错,没有花哨的一眨眼炸场加成,却能潜移默化提升整体战力。早年版本里,勋章的获取难度不算低,得要参加各类地图闯关、BOSS击杀才能解开,是高级玩家的标配装备。不管是哪个职业佩戴,都能补齐属性短板,尤其适合主打拉扯消耗的道士,让本就贼机灵的对战打法变得更无解。
道士的对战最中心从来不是一眨眼一眨眼炸场,而是一直有拉扯消耗,不靠高额伤害秒人,而是靠着宝宝输出、毒素掉血,一点点磨死对手。佩戴勋章之后,道士的防御、血量、抗性全方位提升,自个儿的活下来能力再度升级,不用老多回后撤回血,能更稳得一批地走位拉扯。对战法师时,只需不停跑动躲着点魔法攻击,让召唤宝宝自主输出,自个儿找准空隙贴火符补伤害,多重伤害叠一起之下,法师压根扛不住一直有压制。
对战战士的对局则更能体现勋章的优势,战士主打贴脸打一眨眼炸场,唯一胜算就是贴身打出高额伤害秒杀对手。但佩戴勋章的道士,抗性大幅提升,战士的一眨眼炸场伤害会被大幅稀释,贼难一套技能带走目标。道士只需绕着宝宝走位拉扯,用起来走位规避贴脸打攻击,让宝宝一直有消耗战士血量,一起时不时地补毒挂伤。战士贴脸打攻击贼难命中贼机灵走位的道士,又扛不住宝宝和毒素的一直有消耗,几轮拉扯下来,血量和药品都会率先耗尽,落败已成定局。
很多玩家误以为道士强势全靠召唤技能,其实是属性配一起的‌增强同样要命的,勋章带来的全方位属性增益,让道士的拉扯打法干干净净成型。在早年的高级PK对局里,佩戴高级勋章的道士,单挑几乎没有短板,不管是扛得住法师的放风筝群伤,还是战士的贴脸打猛攻,都能稳当当扛得住。但这也并非无解,高端对局里,很多大佬会不搞了硬拼伤害,主打拉扯耗蓝,针对道士技能消耗高的短板,慢慢拖垮对手,用打法套路优势抵消装备属性差距,这也是复古PK最有魅力的地方。

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