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时装是游戏后期新添的的样子养成体系,区别于传统装备只堆战力的设定,时装兼顾样子颜值和一丢丢属性加成,能让玩家的角色样子更有特色,一起小幅度提升综合战力。本以为时装体系会成为后期玩法的新亮点,让玩家的玩着的感觉更丰富,可实际体验下来,时装的养成难度高到离谱,成型成本大、属性提升没多少,很多玩家耗费堆成山元宝和时间,最终收获寥寥,躲不开心生失望。
最开始时装体系上线的时候,全服玩家都特别得很盼着,毕竟长期玩同款游戏,装备样子千篇一律,早就产生了审美疲劳。时装的出现,让玩家可以自定义角色样子,摆脱统一的装备样子,再加上带着一丢丢攻防、血量加成,看着像颜值战力双向兼顾,是妥妥的良心玩法。不老少玩家第一时间花费元宝解开打底的时装,满心盼着过去养成解开高阶时装,打造专属高颜值高战力角色,可实打实接触养成之后,才发现其中的难度远超一截预期。
时装的养成难点主要体现在两个方面,一是获取门槛高,高阶时装不能过去刷图、打BOSS掉落,只能过去充值活动、元宝抽奖、限时任务获取,平平无奇玩家贼难攒着成型;二是养成上限高,就算解开了打底的时装,想要提升时装等级、解开全部属性加成,得要消耗海量的灵符、元宝和专属养成材料,消耗成本高到离谱。对比装备锻造、武器升级的养成玩法,时装养成的性价比低到离谱,投入堆成山资源,得到的属性提升一丝丝,完全不成正比。
我身边不老少玩家都踩过时装养成的坑,有大佬花费堆成山元宝抽奖解开全套高阶时装,最后发现整体战力提升还不如强化一次高阶装备。很多平平无奇玩家跟风养成时装,耗费堆成山时间和游戏货币,最后不仅没有大幅提升战力,还浪费了本该用于打金、锻造装备的资源,白白耽误自个儿发育进度。久而久之,大家对时装体系的盼着干干净净落空,本来贼抢手的时装玩法,也慢慢沦为无人问津的摆设。不得不说,时装体系初衷虽好,但过高的养成难度、太低了的收益好处,最终让数不清玩家倍感失望,也成为了后期游戏玩法的一大遗憾。

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