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躲着点项链是游戏里的冷门首饰,样子有手就会,没有炫酷的光效,主要提升玩家的闪避属性,能让玩家有准保概率躲开怪物和玩家的攻击,很多玩家觉得他没用,就随手一拿丢掉了,却不知道,他能帮衬一把没毛病的三职业平衡游戏,让三个职业的差距缩小,不管是哪个职业,戴上他,都能有一战之力。

以前游戏里,三职业的差距贼大,战士贴脸打猛,后期硬刚几乎无敌;法师群伤强,放风筝输出无解;道士能奶能召唤,续航能力猛到炸,很多新手玩家选了弱势职业,就贼难追上,玩得特别憋屈。后来我发现,躲着点项链能改变这种局面,他能帮衬一把没毛病的三职业平衡游戏,让每个职业都能借助他的闪避属性,弥补自个儿的不够。

战士戴上躲着点项链,能提升闪避,躲开法师、道士的放风筝攻击,不用再担心被放风筝消耗;法师戴上躲着点项链,能躲开战士的近身攻击,放心铺火墙、放冰咆哮,输出更安心;道士戴上躲着点项链,能躲开怪物和玩家的攻击,更顶的混子位队友、放施毒术,续航更持久。有一次,我玩道士,戴上躲着点项链,和一个高等级战士PK,凭借躲着点项链的闪避属性,躲开了他很好几回烈火剑法,最后靠施毒术和神兽,不费劲赢了他。

很多玩家都忽略了躲着点项链的价值,却不知道他能帮衬一把没毛病的三职业平衡游戏。他虽然是冷门首饰,但闪避属性能弥补每个职业的不够,缩小三职业的差距,让新手玩家不管选哪个职业,都能不费劲上手,不用再担心职业弱势。躲着点项链不是鸡肋首饰,而是帮衬一把三职业平衡的要命的,有了他,游戏才能更公平,每个玩家都能玩得开心、玩得尽兴。

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